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石器时代IP强势回归 掀起经典怀念热潮

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发表于 2017-11-27 20:32:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
  触网后的回合制,自然也体现了互联网的一些特点,放在游戏中来看,自然是社交成分的加入。回合制下达指令时间的空隙,催生了玩家交互,《石器时代》意识到了这一点,在游戏中加入了诸多的社交元素。
  《石器时代》2.0版本加入的家族系统增强了玩家的归属感,每个家族都有的家族坐骑,家族商店,家族税收,以及家族战,大家呼朋唤友,以家族为核心一起做一件事,赢则分赃,输则团灭。此外,《石器时代》也奠定了回合制网游战斗的雏形,5+5vs5+5(五位玩家与其宠物对决另外五位玩家与其宠物),这一设定影响至今。
  同时孙志超也提到过,《石器时代》最大价值,就是引入了运营的要素。通过不断的版本迭代,听取玩家需求,给《石器时代》先后增加了交易,包月,自动战斗,加美航空公司,家族,骑宠,转生,宠物融合等系统,充分发挥了回合制触网的优势。
  萌宠、制造业、家族战、社交,时至今日,无论是紧随石器时代IP之后的《魔力宝贝》,还是现在大红大紫的《梦幻西游》,其身上皆可以看到模仿石器时代IP的影子。
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