NPC功能(打猎)预告以及意见征集!
NPC功能(打猎)预告以及意见征集!
1.每张地图有难度区分同时玩家对同一张地图连续获胜也将记录 连续获胜时难度会根据连续获胜次数逐步提高(但也并非肯定提高)当失败后难度会恢复成原有 同时增加调整连胜次数排行榜 2.每张地图都有一件或数件特定宝物(比如方天戟 青龙堰月刀 等 这些宝物只有在获胜中有一定几率爆出) 4.地图中遇到NPC所带领的部队数量并非相同及使相同难度下遇到的部队数量也会不同 5.在城外驻守部队后就可以进行任务打击NPC 黄巾之乱 最终宝物是 太平要术 董卓大乱 最终宝物是 玉玺 最终宝物说明 (1)最终宝物的能力值和当时的连生次数有关联 (2)地图一般只会爆出普通宝物只有在连续战胜次数高后才有一定几率爆出 特别说明: 1。NPC战斗系统并非掠夺系统只是在玩家对战时额外的战斗 2。和NPC战斗只能获得很少资源,甚至比出发所需资源更少(连胜此数高后获得资源会提高) 3。NPC战斗主要将获得武将经验 12月10日下午将在3服推出数小时后会在1、2服更新(此举主要为了避免任何的问题)
[此贴子已经被作者于2007-12-8 23:46:08编辑过] |