找回密码
 注册论坛帐号
查看: 1275|回复: 0

魔兽世界》81嘲讽改动得怎样 81嘲讽改动分析

[复制链接]
发表于 2018-10-16 19:22:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
  魔兽世界8.1版本测试服已经上线,从测试服中可以看出官方改动内容很多,例如职业平衡、新剧情等等。初次之外,魔兽官方也将会在新版本对嘲讽仇恨值进行削弱。下面小编就为大家带来魔兽世界8.1嘲讽改动分析。

  抱歉对于这个问题回复的这么晚,我想确保在我说任何话之前,我的所有信息都是100%正确的,而不是冒险给你们提供不正确或不完整的信息。
  首先,使用嘲讽的仇恨值奖励不会被移除。这是一个完全为了一致性而进行的技能提示的更改;每次使用嘲讽都会在其激活时增加仇恨生成,但由于某种原因,技能提示中只提到了其中几个。所以这只是常识性改动。

  但是,与技能提示更改不同,我们将在魔兽世界8.1测试服务器上尝试降低嘲讽的仇恨值,试验一下到底可以降低到多少。目前它是相当高的,从熊猫人之谜的版本开始就是这样的一个机制。要知道在当时的主坦克由于复仇机制可以造成巨大的伤害(因此,仇恨值也很大),所以副坦需要一个巨大的仇恨提升机制,才能在换嘲的过程中保持怒气。这个机制已经在好几个资料片中消失了。

  如今,在争霸艾泽拉斯中,仇恨再次成为坦克需要牢记的事情,随着DPS(来自坦克和输出)的增加,巨大的仇恨奖励让我们面对各种各样的古怪问题。举个例子,我们可能会遇到这样的问题,那就是坦克需要卡CD来使用他们的嘲讽,并将他们加入到输出循环。这是个非常糟糕的游戏体验。

  所以我们打算现在测试服务器上降低仇恨值,然后观察一下可能发生的情况。我们的目的是希望不会影响到玩家的游戏体验,你仍然可以像现在一样使用嘲讽,不会带来明显的影响。
回复

使用道具 举报

Archiver|手机版|小黑屋|玩吧256游戏论坛

GMT+8, 2024-11-21 17:48 , Processed in 0.162983 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表