找回密码
 注册论坛帐号
查看: 709|回复: 0

大天使之剑战士加点最新方法

[复制链接]
发表于 2014-7-23 18:27:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

大家可能在网上看到很多加点,给与玩家的帮助也非常的多,不过这里小编还是废话一点点,帮你看分析每一个点到底加了有多少用。
首先,大天使之剑中,我们知道,属性分为4种,分别是力量,敏捷,体力以及智力,对应的提升也不一样,那么战士需求什么属性呢?
智力:首先我们排除掉智力,因为智力对于战士的加成并不是很好,第一:战士不需要魔攻;第二:战士蓝基本够用;第三:虽然战士有一个加血上限的BUF需要智力,但是实际上,效果不如加体力来的直接,所以,个人不推荐加智力。
体力:其次我们来看体力,体力没提升一点,生命最大值就会增加20点,那么,对于防具比较好,防御比较高的玩家当然是一个非常不错的属性咯!不过,玩家们不要忽略一件事情,体力他只提升生命值,在前中期效果还不错,但是到了后期,就算加5点体力可以说提升不到1%,所以小编这里建议,前期可以加一点,后期不需要!

敏捷:敏捷包含的属性非常多,有防御,防御成功率,攻速这些属性,那么敏捷到底对于玩家有多少提升呢?小编经过多次加点后发现,敏捷大约为3(如果点数为2,5,8,11之类的数值,属于参照3点计算)点敏捷等于1点防御,等于1点防御成功率,以及29点敏捷(实际应该是30点为一个节点)一点攻速,玩家可以看出,如果要提升攻速,其实需要消耗的点数非常多,小编这里不推荐用敏捷来提升输出,不过防御还算不错,不过限于后期,因为存在于防御成功率。

力量:力量包含了全是输出属性,所以,如果你想作为一名输出,就优先力量吧,力量属性影响了攻击最大值以及最小值还有攻击成功率,没有任何一个额外属性在里面,而且计算方式也比较特殊,当加第一点力量的时候,最大攻击力会加一,在加第二点力量时,最小攻击力会加一,按照这个算放,我们可以直接说2点力量等于一点攻击输出,其次,力量还能为输出增加攻击成功率,按照2点增加一点攻击成功率计算(取进一法),所以如果你是输出,建议可以多加。

说了这么多属性的问题,那么战士应该如何加点呢?小编总结了两种,一种是偏输出的,一种是偏肉的,两种加点仅供参考,最终加点还是玩家自己决定吧!
还有大天使之剑攻略http://webgame.jschina.com.cn/dtszj/里的弓箭手的加点(http://webgame.jschina.com.cn/dtszj/393.html),欢迎大家可以互相参考哦!
回复

使用道具 举报

Archiver|手机版|小黑屋|玩吧256游戏论坛

GMT+8, 2024-11-24 11:08 , Processed in 0.147703 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表