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魔兽世界里死得最多的怪物兔子

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发表于 2018-6-18 18:34:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
  说到《魔兽世界》这个游戏,大家都很熟悉了。记得以前有个统计是WOW里哪个怪杀人最多?答案是艾尔文森林的精英狗头人,霍格。那么WOW里哪个怪死得最多呢?大家可能以为是老奥格瑞玛的牛头人加摩尔,其实不是,是兔子。

  兔子是怎么回事?WOW设计师Nathaniel Chapman解释了原因:当你在游戏里做交互动作时,游戏机制要求它是以“施放一个法术”的方式来实现,而法术必须有目标。比如“决战奥格瑞玛”(5.4副本)里有个Boss伐木机(攻城匠师黑索),他的技能是召唤出炮台,炮台会发射激光追玩家。而从法术的原理来说这是做不到的,激光如果以玩家为目标就会直接射到玩家身上而不是玩家身后,如果不以玩家为目标……那以谁为目标?

  所以他们特地设计了一些“看不见的动物”,比如说兔子。这些隐身兔子一直追着玩家跑,而激光炮台则发射激光烧兔子,看起来就像是激光在追玩家。这样的例子很多因为有很多Boss都会用这类射线阶段飞天后射眼棱。
  又比如地球时代的黑龙奥妮克西亚有个成名绝技,“奥妮克西亚深深地吸了一口气……”这一口火喷出来以当时的装备除非吃火抗、有牧师马上套盾并一直给你加血,不然基本是必死。所以躲深呼吸就成了每个公会、每个RL的心头噩梦。要命的是黑龙发动这个技能是随机的,有时整个2阶段就喷一下,有时一连喷两三下。所以当时有很多江湖传说,比如人不能站太密集不然就会喷,比如人不能站墙壁不然就会喷,还有说法是如果你实在不知道怎么躲干脆开打就去正面让龙顺劈劈死,免得2阶段引得龙喷火、连累大家……

  (当时我们用的是一个叫CT_Raid MOD的插件,一旦龙要喷火时就会响起当当的钟声报警。有时打到快落地了还不响,有时钟声响个不停好像午夜12点……)

  而上文说了,奥妮克西亚不能凭空喷火,必须有一个目标。但如果只喷一个玩家,那么喷完这一下就结束了,不会喷出一条直线。所以它实际的原理其实是在屏幕上刷出好几十只隐形的兔子,奥妮克西亚沿直线连续喷出几十口火(间隔很短,看起来像是一口)、把这些兔子全都烧死。当然如果你站在喷火路径上也会死,但其实龙喷的根本就不是你……

  依次类推,所有法术都是如此。如果有什么法术是没有目标的,那就说明你又杀了一只无辜的隐形兔子。
  甚至任务系统也一样。一开始设计的时候,WOW里的任务只有两种,杀怪和捡东西。后来的什么对话任务、护送任务都是没有的。但是任务系统非常成功,Beta测试的玩家纷纷表示“我们要做任务,我们不要玩那种‘传奇’一样的杀怪的MMORPG!”暴雪的人就慌了,然后他们把任务的数量从600个增加到了2400个——但这也就带来了新的问题,两千多个任务总不能都是杀怪和捡东西吧?

  怎么办,兔子又来救场了。和NPC对话的同时,系统会自动生成一只隐形的兔子。你点了“确定”,NPC就会发射一个看不见的法术把兔子杀死,这样任务就完成了。
  类似,护送任务开启时,系统自动生成一只隐形兔子跟着NPC。如果NPC走到了某个地点,他会发射一个看不见的法术把兔子杀死,任务完成。
  “在XX地点使用XX道具”?没问题。在使用XX道具时系统自动生成一只隐形兔子然后立即发射一个看不见的法术把兔子杀死,任务完成。

  这样的例子还有很多。比如《英雄联盟》里,未来守护者杰斯可以放一个墙,友军穿过时有加速效果。但这个加速效果怎么实现呢?在这个墙里有许多隐身的兔子,当友军穿过时,杀死兔子并获得加速效果。结果当时沙漠皇帝阿兹尔开放测试时,技能没设好,也可以杀兔子。所以他的Q技能穿墙时,沙漠士兵会把兔子全杀掉并获得金钱和经验(当然后来这个Bug被修正了)。还有像Guild Wars(行会战争)、Anarchy Online等游戏都使用了这个方法。
  最后,据说这个方法在不少早期的国产MMORPG里都有运用,但不是用来做任务或技能,而是用来检测外挂。因为脱机外挂是使用脚本、封包,不用画面而是直接截服务器的数据,所以他们就在游戏里加入一些隐形的怪。这些怪正常玩家看不见,但在外挂看来就是普通怪。所以如果有什么玩家把隐身怪打死了,肯定就是外挂石锤了……
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